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第186章 这个物理碰撞它正经么求订(第3页)

没想到啊,陆总竟然如此高瞻远瞩,格局不是一般的大啊!

客户端程序贺楚明补充道:

“其实,莪们平台也可以持续提供技术支持,包括代码咨询、bug诊断等服务,帮助开发者持续改进游戏质量。

平台内也可以完全搞个开发者论坛嘛,定期举办些技术培训、行业分享会之类的。

等咱们的平台到达一定规模,搞个年度游戏开发者大会也不是不可能。”

……

一番头脑风暴后,正当大家心满意足地合上笔记本,准备埋头苦干时,柳梦圆神秘兮兮地说道:

“你们觉得,如果是陆总的话,会只希望咱们做到这种程度吗?”

大家一愣,面面相觑道:

“柳总的意思是?”

“既然陆羽和我说,「要有勇气走出舒适圈,挑战极限」,那么肯定是希望一步到胃啊!

大家想想,游易平台都有自己配套的游戏引擎,咱们没有,怎么去竞争?

咱们也干脆自研属于桃源乡的游戏引擎好了!”

大家虎躯一震,纷纷打开笔记本再次疯狂敲击起来。

“妙啊!”

楚雄作为老绅士,扶了扶眼镜。

“既然是桃源乡的引擎,那必须是真实的物理效果优先级最高。不但摇动技术遥遥领先,甚至可以支持不同物体之间的复杂碰撞,

比如噗哟噗哟、噗叽噗叽、啪叽啪叽之类的……

创造更加真实的游戏物理效果。”

郝书文扶了扶眼镜:“雄哥,你说的碰撞,它是正经的碰撞么?”

姚军说道:

“问题是,咱们桃源乡的游戏引擎,相比游易工坊,核心竞争力在哪里?

如果这个问题不搞清楚,那之后的开发工作就会完全抓不到重点。”

柳梦圆抄着手,苦思冥想片刻,忽然脑海中响起陆羽最后说过的那句话:

「你想的太复杂也没用,越是简单粗暴越好!」

“没错!”

柳梦圆眼前一亮:

“咱们的游戏引擎,相比于传统的开发工具,突出的就是一个简单粗暴,易于上手,傻瓜式操作,这样可以大大降低游戏开发者的使用门槛。”

“原来如此!”

大家恍然大悟,之后,开始根据这一精神叽叽喳喳地讨论,并总结出设计方案:

第一,复杂操作简化,引擎提供直观易用的界面,支持傻瓜式操作。

可视化场景编辑器,让开发者可以更加直观地编辑游戏场景,减少了手动代码编写的工作量。

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