没想到啊,陆总竟然如此高瞻远瞩,格局不是一般的大啊!
客户端程序贺楚明补充道:
“其实,莪们平台也可以持续提供技术支持,包括代码咨询、bug诊断等服务,帮助开发者持续改进游戏质量。
平台内也可以完全搞个开发者论坛嘛,定期举办些技术培训、行业分享会之类的。
等咱们的平台到达一定规模,搞个年度游戏开发者大会也不是不可能。”
……
一番头脑风暴后,正当大家心满意足地合上笔记本,准备埋头苦干时,柳梦圆神秘兮兮地说道:
“你们觉得,如果是陆总的话,会只希望咱们做到这种程度吗?”
大家一愣,面面相觑道:
“柳总的意思是?”
“既然陆羽和我说,「要有勇气走出舒适圈,挑战极限」,那么肯定是希望一步到胃啊!
大家想想,游易平台都有自己配套的游戏引擎,咱们没有,怎么去竞争?
咱们也干脆自研属于桃源乡的游戏引擎好了!”
大家虎躯一震,纷纷打开笔记本再次疯狂敲击起来。
“妙啊!”
楚雄作为老绅士,扶了扶眼镜。
“既然是桃源乡的引擎,那必须是真实的物理效果优先级最高。不但摇动技术遥遥领先,甚至可以支持不同物体之间的复杂碰撞,
比如噗哟噗哟、噗叽噗叽、啪叽啪叽之类的……
创造更加真实的游戏物理效果。”
郝书文扶了扶眼镜:“雄哥,你说的碰撞,它是正经的碰撞么?”
姚军说道:
“问题是,咱们桃源乡的游戏引擎,相比游易工坊,核心竞争力在哪里?
如果这个问题不搞清楚,那之后的开发工作就会完全抓不到重点。”
柳梦圆抄着手,苦思冥想片刻,忽然脑海中响起陆羽最后说过的那句话:
「你想的太复杂也没用,越是简单粗暴越好!」
“没错!”
柳梦圆眼前一亮:
“咱们的游戏引擎,相比于传统的开发工具,突出的就是一个简单粗暴,易于上手,傻瓜式操作,这样可以大大降低游戏开发者的使用门槛。”
“原来如此!”
大家恍然大悟,之后,开始根据这一精神叽叽喳喳地讨论,并总结出设计方案:
第一,复杂操作简化,引擎提供直观易用的界面,支持傻瓜式操作。
可视化场景编辑器,让开发者可以更加直观地编辑游戏场景,减少了手动代码编写的工作量。